viernes, 25 de abril de 2008

CREATIVE COMMONS

Introducción

Creative Commons es una corporación americana sin ánimo de lucro. Si quieres conocerla mejor puedes visitar su web.
La institución afiliada a Creative Commons España es la Universidad de Barcelona (UB). El proyecto español de Creative Commons es posible gracias a la colaboración de muchas personas anónimas que nos dan su apoyo. Historia El proyecto CC España se inició en febrero del año 2003 cuando la Universidad de Barcelona decide buscar un sistema para publicar material docente siguiendo el ejemplo del Massachusets Institute of Technology. Se decide optar por el sistema de licencias de Creative Commons y se establece un acuerdo de trabajo por el cual la UB lideraría el proyecto de adaptación de las licencias al Estado Español en castellano y catalán. En febrero del año 2004 se abre una lista de discusión sobre las licencias donde participa mucha gente. A partir del dia 1 de octubre de 2004 las licencias de Creative Commons adaptadas a la legislación sobre propiedad intelectual del Estado Español están disponibles para todos en castellano y catalán. Este proyecto ha sido posible gracias a mucha gente a la que queremos agradecer desde aquí su colaboración. Proyecto International Commons (iCommons) El proyecto iCommons se inició el 2003 con la participación de Brasil, Finlandia y Japón. El proyecto consiste en adaptar las licencias de Creative Commons, basadas en la legislación norteamericana, a las jurisdiciones de cada estado. El proyecto Creative Commons España se asoció a este proyecto prácticamente desde el inicio. Actualmente ya hay 23 estados que han adaptado el conjunto de licencias. Los países que ya han adaptado las licencias: Alemania, Argentina, Australia, Austria, Bélgica, Brasil, Bulgaria, Canadá, Chile, Corea del Sur, Croacia, España, Finlandia, Francia, Holanda, Hungría, Israel, Italia, Japón, Polonia, Sudáfrica, UK: Inglaterra y Gales, y Taiwan. Y están trabajando en la adaptación a sus legislaciones: China, Dinamarca, Eslovenia, Filipinas, Irlanda, Jordania, Luxemburgo, Malasia, México, Nigeria, Suecia, Suiza, Ucrania, UK: Escocia...

Explicación de las licencias

Poner vuestras obras bajo una licencia Creative Commons no significa que no tengan copyright. Este tipo de licencias ofrecen algunos derechos a terceras personas bajo ciertas condiciones. ¿Qué condiciones? Esta web os ofrece escoger o unir las condiciones de la siguiente lista. Hay un total de seis licencias Creative Commons para escoger:

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Toda la información : http://es.creativecommons.org

lunes, 21 de abril de 2008

PÀTINA - VIRAT

OBJETIVO

Aportar a la imagen una sensación distinta mediante
Photoshop. Una sensación de "virat" es aportar a la imagen un tono parecido al de las fotografías antigua.

MÉTODO


Pàtina
Escoger un Pantone y aplicarlo a la imagen


1.- Seleccionar todo.
2.- Imagen- Modo- CMYK.

3.- Cortar- pegar en el canal K.
4.-
Escoger un Pantone.
5.- Selector – Copiar composición CMYK
6.- Nueva capa de ajuste – Curvas.
7.- Canal por canal editar opciones de entrada y salida respecto a los valores CMYK del
Pantone seleccionado.

Virat
Sustitución de escala de grises por un Pantone

1.- Seleccionar todo.
2.- Copiar y Pegar en todos los canales. (para enriquecer la imagen)
3.-
Escoger un Pantone.
4.- Selector – Copiar composición CMYK.
5.- Calcular
Pantone al 5% para editar el rango.
6.- Nueva capa de ajuste – Curvas.
7.- Canal por canal editar opciones de entrada y salida respecto a los valores CMYK del
Pantone seleccionado equivalentes a 100% y 5% en cada canal.

CORRECCIÓN DE COLOR

Objetivo

Conseguir que un conjunto de imágenes obtengan una coherencia entre ellas para formar una unidad.


Método

Tenemos que maquetar cuatro imágenes con características muy distintas, en cuanto a enfoque, nitidez, ruido, contraste, gama tonal…
Experimentaremos en
Photoshop con las imágenes llevando a cabo dos correcciones de color partiendo de dos rangos distintos.

Corrección 1: Rango de 5% a 90%
Corrección 2: Rango de 15% a 75%


1.- GAMA (Rango dinámico de la imagen)
El primer paso para la coherencia es unificar los rangos de las imágenes.
- Mediante la paleta
info y el cuentagotas, buscamos el valor más claro, y el valor más oscuro (menos presencia de negro, más presencia de negro).

- Crear una nueva capa de ajuste de curvas.
- Encajar el rango original de la imagen al rango que corresponda cambiando los valores de entrada y de salida en las luces y en las sombras.


Una vez
unificados los rangos de las imágenes, se trata de escoger una imagen como modelo, la que mejor características presente, i tratar de llevarnos el resto hacia la apariencia de la imagen modelo.

De momento, nos fijaremos tan sólo en aspectos técnicos, evitando observar la imagen como observador.


2.- APARIENCIA (Densidad y Contraste)
Valorar la apariencia de la imagen en cuanto a contraste (diferencia entre luces y sombras) y en cuanto a densidad (gama tonal).
NOTA: La densidad esta muy relacionada c
on el sistema de impresión y con el soporte.


3.- NITIDEZ (Enfoque)
En cuanto al enfoque, las opciones digitales son dos básicamente:

- Desenfoque: Las diferentes opciones de “Filtro”, “Desenfocar” o reduciendo el contraste de la imagen.
- Enfoque: Mediante una curva de contraste, alejando los tonos medios o la opción automática de “Filtro”, “Enfocar”.



4.- RUIDO

El ruido debe tratarse siempre al final, ya que si, por ejemplo, aplicas ruido y luego
nitidez, potenciarás el ruido. En cuanto ruido es preferible “quedarse corto”.




Es en este momento en el que debemos obse
rvar como espectadores si las imágenes son agradables, si son dinámicas y respetan una coherencia entre sí.

CANALES ALPHA

Objetivo

La interpretación de los canales alfa (de PhotoShop CS) por parte de programas de compaginación.

Método

Preparar cinco imágenes a resolución 300ppp.
F1.- MAPA BITS– CMYK – CNAL ALFA – TIFF
F2.- MAPA BITS – TIFF
F3.- MAPA BITS – ESCALA GRISES – CANAL ALFA – TIFF

F4.- MAPA BITS – CMYK – TINTA DIRECTA – EPS DCS 2.0
F5.- MAPA BITS – RGB – CANAL ALFA – TIFF

Se trata de poner en un A3 las cinco imágenes con un texto que indique las características de cada una de ellas. También colocaremos un texto con cuerpo elevado (mucha masa de negro) sobre una imagen o un cuadro de color, dejando que sobresalga de la imagen por un lado (con el objetivo de ver los resultados en la impresión). Duplicamos el procedimiento. Ponemos a cada texto un negro diferente (a uno negro puntura y a otro negro sobreimpresión). Esto lo hacemos con el objetivo de ver cómo el negro no se imprime igual si esta sobre una masa o directamente en el papel. Las letras que no “pisan” la imagen tendrán un negro (más bien gris) menos intenso que las que si “pisan”. Ante esto se edita un 100% negro para hacer otra pasada a los que salen grises. El negro siempre sobreimprime sobre las fotos. NOTA: La impresión será una copia a color, y la impresión de las separaciones (CMYK) más la tinta plana. NOTA’: Los colores que haya que reventar aumentar el trapping.



Contexto


Los programas de compaginación pre
sentan nos diferentes opciones para tratar los canales Alfa. En Photoshop los canales alpha son muy prácticos, y es rápido trabajar con ellos, pero no son muy precisos (generan alos). Por otro lado, Quark-x-press te da la opción de invertir el canal alfa.


Reseña técnica

F1.- En esta imagen es dónde menos se observan los alos generados por el programa, es más sutil.
F2.- En la impresión de la plancha de la tinta plana se observa la trama de la imagen (editada en Photoshop).
F3.- Freehand y Quark-x
-press te permiten colorear imágenes en escala de grises.
F4.- Un canal de tinta plana siempre sobreimprime, hay que reservar para que no se mezcle con los colores de abajo.
NOTA: Sorprende la poca calidad en la previsualización de esta imagen en Quark-x-press.


F5.-. En esta imagen es donde hemos podido observar como se generan los alos en la impresión, y de que manera afecta a la calidad de la imagen. En esta práctica no cuelgo tantas imágenes, ya que la gracia es observar las impresiones.

Conclusión

El canal alfa es efectivo y lo entienden todos los programas pero si se trata de un trabajo de calidad será mejor que dediquemos un poco más de tiempo y hagamos un trazado.