lunes, 11 de febrero de 2008

LA VECTORIZACIÓN

Objetivo

Entender y dominar la herramienta de vectorización de Freehand MX.

Método

A partir de tres imágenes con distantes propiedades analizaremos hasta que punto la herramienta de vectorización nos puede ser útil.

Contexto

La herramienta de vectorización de Freehand Mx interpreta los pixels de una imagen y los convierte en contornos y rellenos. De manera que cuanto más clara sea una imagen, en el sentido en el que los diferentes elementos de esta se delimitan entre ellos, más exito tendrá la vectorización. Por esto, es aconsejable hacer un pretratamiento de la imagen en Photoshop destinado a eliminar aquellos elementos que nos puedan entorpezer la interpretación de la imagen y/o a proporcionarle a ésta un contraste más adequado para ser vectorizada. A continuación destacamos las características de vectorización y de trazado, para conocerlos y diferenciarlos.

VECTORIZACIÓN

- Conversión de una imagen bitmap a imagen vectorial.

- Función automatizada.

- Aplicación independiente o herramienta dentro del programa. - El proceso de vectorización se puede enfocar por zonas o por puntos de interés, no toda la imagen de golpe. - Manipular la imagen original para preparala.

- Combinar los modos de vectorización, y los parámetros en varias vectorizaciones sucesivas.

- En cuanto a los parámetros que encontramos entorno a la vectorización:
RESOLUCIÓN: Lectura más o menos precisa de toda la imagen. Relacionada con la conformidad del trazado.

TOLERANCIA AL RUIDO: Máxima normalmente (si es mínima traza todos los pequeños puntos de “suciedad”). Cuando el ruido es punto de trama hace falta desenfocar.

CONFORMIDAD DEL TRAZADO: Para formas sencillas, ajustado. Para formas complejas, holgado.

TOLERANCIA AL COLOR: Se activa con la varita cuando clikamos un color. A más tolerancia menos polígonos.

- En cuanto a la información de color, a veces puede llegar a ser molesta ya que puede crear polígonos innecesarios. El color esta codificado y lo podemos consultar y anotar, no lo necesitamos para vectorizar.

- Necesitamos masas muy contrastadas y los perfiles lo mas perfectos y definidos posibles, por lo que nos ayudará manipular primero el original.

TRAZADO

- Se trata de dibujar imágenes vectoriales sobre una imagen bitmap. - Mayor grado de precisión que con la función automatizada.
- Depende de la habilidad y de la "gracia" el que traza.

IMAGEN 1

Si nos encontramos con una imagen compleja en cuanto a contornos y con baja resolución, el programa no consigue ofrecernos un resultado aceptable en general en este caso. Ahora bien, algunos elementos pueden separase y trazarse a parte. Las letras se pueden quitar en el Photoshop, las flechas y el logo del metro se pueden vectorizar a parte, la via del metro tampoco se puede vectorizar. Aún quitando todos estos elementos no acabamos de obtener un buen resultado pero podemos observar una evolución bastante positiva si lo comparamos con la vectorización del mapa tal y como nos ha llegado. La información de color no es necesaria asi que podemos manipular la imagen para conseguir un mayor contraste que nos defina más detalladamente los contornos.


Muestra de dos vectorizaciones . La de la izquierda sin manipulado previo de la imagen, y la de la derecha con manipulado previo a la vectorización en el Photoshop.

IMAGEN 2

Por otro lado, si la imagen esta tramada la herramienta tampoco es capaz de interpretarla con éxito. Al tener los puntos de la trama y la imagen tener baja resolución la herramienta toma cada punto como un elemento y no a todos ellos como un conjunto.

La siguiente imagen (derecha) muestra la manipulación de la imagen original. Perdemos la información de color dado que no nos interesa. En este imagen he aplicado el desenfoque y "tocado" las curvas para conseguir masas más contrastadas y perfiles más detallados. A la izquierda se muestra cómo vectorizaria la imagen sin manipular. Es obvio que los puntos de trama imposibilitan la vectorización. Es evidente que es necesaria una manipulación de la imagen.























Una vez tienes el pefil más dificil de trazar (el rombo y las barras son simples elementos geométricos) lo exportas a Frehanad y probamos con la herramienta de vectorización (con las especificaciones adecuadas para el caso).Una vez exportado a Freehand es recomendable en algunos casos la opción de simplificar el trazado.

IMAGEN 3


Esta imagen la podriamos dividir en la parte de la letra y la parte del logo. Vemos los diferentes resultados obtenidos al cambiar las opciones que presenta la herramiente de vectorización del FH. Estas opciones te permiten adequar la conformidad del trazado (más o menos suelto en función de la unidad que presentan los elementos de la imagen), la tolerancia al ruido de las imagénes y la tolerancia al color de la varita. Ofrece también opciones en el trazado( borde o linea central), opciones de capas (primer plano,fondo), color o escala de grises y hasta 256 modalidades de color a interpretar. Vemos que las letras no las consigue trazar bien. Me he encontrado casos en los que unas letras bastante parecidas las ha trazado con éxito. Lo que nos lleva a la resolución de la imagen como motivo principal de la mala vectorizacón. Lo mismo ocurre con el logo.

Muestra de cómo cambia la vectorización al variar los parámetros de tolerancia al ruido y conformidad del trazado.

CONCLUSIÓN

La herramienta de vectorización de Freehand es una herramienta que puede ser muy útil pero que hay que saber cuando y/o como usarla. Se tarta de que a primera vista sepamos cuando nos puede ayudar con éxito. Al ser una herramienta tan específica debemos tener claro cuando usarla.

Cuándo y porque vectorizamos?

Cuando la relación entre resolución y tamaño de imagen es inadecuada o por efectos estéticos.

martes, 5 de febrero de 2008

TABLAS

Objetivo

Análisis y comprensión de la lectura técnica (Manual Quarkxpress) del Capitulo 6 sobre la creación de tablas. Investigación y práctica de la herramienta (función, preferencias y menú asociado).

Método

Lectura rápida combinada con pequeñas pruebas en un documento Quark para realizar las prácticas necesarias y asimilar los resultados de la investigación.

Contexto(Quarkxpress)




Reseña técnica

Cuadro de diálogo Propiedades de la Tabla
Ejemplo Convertir texto en tabla



Ejemplo de tabla para organizar imágenes y texto.

Ejemplo de tabla importando datos de excel, como vemos, si se desea se pueden importar también los atributos de fuente, color y cuerpo.


Conclusión

Quarkxpress nos ofrece un abanico muy amplio de posibilidades para trabajar con tablas, ya sea con datos de una tabla tradicional o que se necesite una manera fácil de organizar elementos. Las características para trabajar las tablas nos ofrecen muchas opciones de diseño y precisión.

Opciones de Partición y Justificación

Objetivo

Controlar la herramienta PyJ para evitar calles, guiones, blancos o viudas y huérfanas teniendo en cuenta la relación entre la medida de la composición y el cuerpo de la letra.

Método

Para estudiar las diferentes especificaciones predefinidas de PyJ en el programa Quarkxpress aplicamos el sistema de investigación propuesto por el profesor. Partiendo de dos parámetros (el cuerpo de la letra y la medida de la composición), se trata de mantener uno constante y otro variable, y al revés. Mediante este sistema se puede comprobar como afectan las 6 especificaciones predefinidas (Estándar, Medida ancha, Medida estrecha, Medida muy estrecha, Sin partición de palabras y Título) en las distintas combinaciones de los dos parámetros.

Contexto

Las opciones de PyJ son una buena herramienta para pulir los blancos o el exceso de guiones en un texto, dos aspectos que dificultan la legibilidad. La opción de edición de partición y justificación nos permite ajustar el método de justificación y la partición de palabras.

Reseña Técnica

Ejemplo de aplicación Medida estrecha para reducir el texto a una linea menos.
















Comparativa en un mismo texto de tres especificaciones predefinidas de PyJ.












Conclusión

Después de estar experimentando con las 6 opciones que nos proporciona el programa llegamos a varias conclusiones:

- La herramientas de PyJ nos permiten eliminar huérfanas y viudas (Medida estrecha o Medida ancha para las lineas que queremos subir o bajar según se requiera).

- La especificación Medida Ancha no es muy recomendada para textos largos justificados ya que crea demasiados blancos entre palabras, cosa que dificulta la legibilidad de los textos. Igualmente puede ser muy indicada para titulares. También puede ser de utilidad cuando necesitamos provocar una linea nueva (para eliminar una viuda o una huérfana), aplicamos esta medida de manera sutil (nunca de manera extrema pues creará demasiados blancos y romperá con la unidad del párrafo y del texto en general) y al ensanchar la linea o lineas seleccionas nos creará una nueva linea.

- La medida Estandar es ideal para el texto principal.

- La medida estrecha, es muy indicada para las situaciones en que tenemos una palabra o varias cortas en una linea. Nos puede interesar subirlas a la linea de arriba eliminando así la linea que formaban (huérfana o viuda).

- Todas ellas pueden ser útiles en los momentos que se use el texto más como un reclamo visual. Un titular corto hay que diseñarlo con la unidad de la página, para ello las opciones de PyJ nos permiten ajustar y retocar el texto.

- Las opciones de PyJ nos permiten editar el método de partición de palabras (x guiones seguidos).


lunes, 4 de febrero de 2008

Quark-x-press Vs. Indesing

Contexto

En la actualidad existen una gran cantidad de programas y cada persona trabaja con el que se siente más cómodo. Ahora bien, puede que por razones técnicas o por especificaciones del cliente nos veamos limitados a usar un programa determinado.

Objetivo

Demostrar que hay que poder controlar mínimamente las herramientas más básicas de cualquiera de los programas (que conocemos, nos rodean y no utilizamos) de forma ágilmente intuitiva.

Método

En este caso, la experiencia de trabajo en Quark-x-press debe permitirnos intuir e ir descubriendo la interfaces de Indesign. Realizamos un esquema de ejemplo en Q-x-P de forma rápida y eficaz ya que es el programa que conocemos. Una vez realizado, se trata de comprobar que somos capaces de hacerlo en Indesign, programa que no hemos abierto. Identificamos clara i rápidamente las paletas de relleno, color, contorno, degradado, texto, trazado así como las herramientas más básicas (pluma, texto, herramientas de forma, recorte, zoom...).

Reseña técnica

Las imágenes muestran las herramientas y paletas principales. Las reconocemos rápidamente en cualquier aplicción.


















Conclusión

Como conclusión dejo las dos imágenes que muestran los dos esquemas. Al ser un esquema sencillo es posible hacerlo sin haber trabajado nunca con el programa. Se trata de usar las herramientas básicas que la interfaz del programa deja a la vista, y ser un poco intuitivo al usarlas.